在今日的《盗贼之海》直播活动以及随后公布的宣传片中,Rare又发布了一批跟游戏涉及的新情报,主要内容还包括以沦为海盗传奇为核心的升级系统以及与好友一起共享并已完成任务的合作系统。宣传视频:视频原址《盗贼之海》的研发目的是打造出全新类型的多人游戏体验,挑战玩家对多人游戏的理解,并给玩家独有并且新鲜的体验。游戏将建构一场冒险,超越玩家们联合游戏时的壁垒,让将要沦为海盗的玩家们享有自由选择如何游玩、自由选择目标以及最后自由选择怎样冒险的权利。游戏虽然不会获取有指向性的目标以及引人入胜的升级系统,但是升级系统本身更为希望共享工程进度并且一起冒险。
不能预测的以及忽然经常出现的遭遇不会确保每场冒险都是有所不同的,总有故事有一点共享。沦为海盗传奇是《盗贼之海》的核心目标,玩家可以通过拓展与探险累积声望。
玩家不会遇上一批贸易公司,而在海上为他们谋求利益他们就不会奖励玩家以声望。这些贸易公司不会为玩家获取任务,并获取给玩家声望、金钱以及大大提高的头衔、等级以及用作突显自己个性的装饰道具。玩家在各个贸易公司都累积声望之后就不会关卡海盗传奇的地位。
共享体验是《盗贼之海》的另一个核心,游戏由头的研发目的就是玩家一起游玩。这也了解到了升级系统,玩家可以和好友共享任务,即使对方的等级或是声望本身还过于。
玩家一起玩游戏,没任何障碍。沦为海盗传奇是玩家的个人目标,但是合作游玩时所有人都能取得奖励。成员可以投票自由选择接下来要做到什么目标或是已完成什么任务。
制作人与玩家们合作打造出了一套海盗行为准则,从而让多人游戏尽量地多元文化。如果玩家想要独自一人游玩,几乎可以分开航行。但是游戏也不会享有给定选项,容许独狼玩家重新加入其他玩家一起探险。游戏不会大大加到新的内容与功能,拓展《盗贼之海》的世界,玩家享有新的目标与新的奖励。
《盗贼之海》将于3月20日登岸Xbox One与Win10平台,现在早已对外开放预售。
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