信长之野望14入门进击内政部分:在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容非常的全面,没什么尤其严重不足的地方,在策略游戏这方面是非常的老道了。1/11一、内政最基本的一项指令,钱粮收益都是靠这个指令减少的。
研发:可以使玩家的金钱收益、兵粮收益或是兵力减少,是必不可少的一个指令。而是用低政治能力的武将来研发,可以起着事半功倍的效果政策:政策必须玩家掌控的城池超过两个或更加多才能用于,用于政策市有拒绝的,有些政策必须创造性超过一定的指数之后才能用于,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有益处没坏处的,明确必须玩家自己取决于了。取引:取引这个指令可以与到访中的商人展开兵粮的交易,玩家的钱、粮严重不足的话可以通过这个指令瞬间取得一些钱粮。
2/11二、普请求这一项内的指令较为多,可以不断扩大第一个指令“内政”中的钱粮收益。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方表明钱粮的地方,在右边可以看见一个肌肉男标识。建设:建设更好的设施,使钱粮收益更大化。修缮:顾名思义,修缮因战事损毁的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地3/11整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~扩展:应当是减少可以建设的区域。更改:使现在早已建设好的用地转换属性,比如说商业用地变为农业用地。筑:在白点的方位建设一座分城。撤除:不必须分城的时候在用于这个指令吧。
4/11三、编入该指令是更改手下武将的所在地的指令。移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换成该城市内。5/11四、外交这项指令可以使AI掌控势力做到一些不利于玩家实力发展的事。不过有时候调停还是不会裂痕的。
工作:最普通的外交指令。调停:最基本的两个指令是不必须友好度超过一定水平的,而婚姻和同盟是必须的赠物:将手头上有的家宝赠送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的观点不会提高,而且外交更容易下降。6/11五、调略这个应当是挤满些浪人让他们为自己势力效力的指令吧怀柔:给这些国人众一些益处。
取入:应当是让他们住在主城附近,到时候好天照吧。7/11六、家臣这个指令输掉下的武将有效果,可以减少他们的忠诚度,更改大名,让自己讨厌的武将与手下的公主成婚,也可以让喜欢的人打包袱滚蛋。侧近:在领地内的武将都可以提拔。
任命:让手下的一个武将沦为城主,可以大大增加他的忠诚度。家宝:夹住头上的家宝赠送给武将,减少忠心。
8/11传授:夹住头上有的特性传授给武将。缘组:将手下的公主娶某位武将,使该武将忠诚度无线低,而且奇特不必缴工资。归隐:把大名方位让出其他人,逊位的大名忠诚度无线。
追放:过于垃圾的武将竟然他扯,你妈妈知不知道你在我手下这么吊?没有能力还想要混合工资?9/11七、调查巡查:查阅周围否有金山一类的玩意。侦察:想到敌人的势力有多少兵力,想发动一场战争之前必需要做到的事情,知己知彼方能百战不殆嘛。10/11八、军团应当是让AI负责管理玩家成立的军团吧,这样可以省下不少的力气。
本据:成立军团的本根据地==大约吧。进击:让该军团攻克某个都市。11/11行军登陆作战这一部分样子做到了不少的简略,而且不像《三国志11》里面那样,兵役是必须一个指令的,这里奇特是自动兵役而且战斗也是稍自动化的,没三11里面那样掌控每一个兵种的行动,在行军士兵们这方面感觉还是《三国志11》冷笑话点啊?这要征讨后设置下行军路线,然后援军能有就有,接着竟然部队自动行动就好了。
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